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Se repérer sur un quadrillage

Exercice 1

Exercice 2

Exercice 3
Exercice 4
Exercice 5
Exercice 6
Exercice 7
Exercice 8
Exercice 1
Exercice 2

🧭 Repérage dans l’espace

Les exercices mobilisent et renforcent la capacité à :

  • Lire et utiliser un quadrillage (lignes, colonnes, cases).

  • Comprendre un codage spatial (A1, B3, C4…) et l’associer à une position.

  • Repérer un objet dans un tableau en croisant deux informations (ligne + colonne).

  • Décrire ou identifier une position à partir d’un code ou d’un symbole.

  • Passer d’une représentation visuelle à une représentation symbolique (du cercle coloré → au code).

Ces compétences sont explicitement mentionnées dans les programmes :

« Se repérer et se déplacer dans l’espace ; utiliser des représentations de l’espace. » « Lire, interpréter et produire des tableaux, des quadrillages. »

🔢 Organisation et gestion de données

L’élève apprend à :

  • Lire un tableau à double entrée.

  • Comprendre la logique d’intersections.

  • Identifier une information à partir de deux critères.

  • Utiliser un système de codage structuré.

Ces compétences relèvent du domaine :

« Organiser des données, lire et utiliser des tableaux. »

🎯 Attention, concentration et contrôle de l’erreur

L’activité demande à l’élève de :

  • Observer attentivement les positions.

  • Vérifier la cohérence entre ce qu’il voit et ce qu’il sélectionne.

  • S’auto-corriger grâce au retour immédiat (vert/orange).

  • Persévérer jusqu’à la réussite des 6 étapes.

Ces compétences relèvent du domaine 2 du socle :

« Les méthodes et outils pour apprendre. »

🧠 Développement du raisonnement logique

L’élève mobilise :

  • Déduction (si le cercle est en colonne C et ligne 4 → code C4).

  • Association logique entre symbole (emoji) et position.

  • Compréhension de la relation entre deux systèmes de représentation (visuel ↔ symbolique).

Ces compétences relèvent du domaine :

« Chercher, modéliser, représenter, raisonner. »

🧩 Compétences transversales

L’activité renforce également :

  • L’autonomie (progression étape par étape).

  • La gestion de l’erreur (feedback immédiat).

  • La motivation grâce à l’interactivité et au caractère ludique.

  • La mémorisation visuelle (association couleur ↔ position).

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